Джейсон Шрейер

Автор

10 мая 1987н.в.

Известный игровой журналист, с 2011 года работал на портале Kotaku, с 2020 — в издании Bloomberg. Получил признание за расследования проблем игровой индустрии, в частности культуры кранча (тяжёлых неоплачиваемых переработок перед дедлайном).

Впечатления

Kas Elvirovделится впечатлением10 месяцев назад
🔮Мудро
💡Познавательно
🎯Полезно
💞Романтично
🌴В отпуск
😄Весело
👍Советую
🐼Мило

Я разработчик с 10-летним опытом. Для меня эта книга и как учебник и как история и как роман. Прослушал на одном дыхании. Дикторы супер

Владимир Бакаевделится впечатлением2 месяца назад
🔮Мудро
💡Познавательно
🎯Полезно
👍Советую

Я бы не советовал читать книгу целиком, т. к. главная мысль будет ясна +- к 35%.

Далее спойлеры.

Автор пишет о шатком положении разработчиков игр малых и средних студий, которых обычно выкупают крупные компании, конда видит в них потенциал. Потенциал крупного заработка, очевидно. И после покупки студии попадают под контроль, и должны делать игры, такие, какие хотят большие дяди. А у больших дядей взгляды на проекты другие, и взгляды эти, бывают, меняются.

Весь текст книги это пересказ хода событий и интервью.

  • Максим Трифоновделится впечатлением7 месяцев назад
    💡Познавательно
    👍Советую

    Я бы назвал эту книгу иначе - «54 оттенка кранча»

    Не знаю насколько написанное в книге достоверно, но было интересно узнать немного про закулисье разработки игр, ни в одну из которых я не играл.
    В целом читать было увлекательно и легко. По итогу укрепил себя в мысли, что истинное творчество это лишь муки и хаос.